Règles des échecs
Objectif du jeu
Mettre le roi adverse en échec et mat : il est attaqué et n’a aucun coup légal pour échapper à la capture.
Déplacement des pièces
Le pion
- Avance d’une case vers l’avant, deux cases au premier coup
- Capture en diagonale
- Peut prendre en passant et se promouvoir sur la dernière rangée
La tour
- Se déplace horizontalement et verticalement
- Participe au roque avec le roi
Le cavalier
- Se déplace en « L » et peut sauter les autres pièces
Le fou
- Se déplace en diagonale, toujours sur la même couleur
La dame
- Combine les mouvements de la tour et du fou
Le roi
- Une case dans toutes les directions
- Peut roquer s’il n’est pas en échec
Règles spéciales
Le roque
Ni le roi ni la tour n’ont bougé, les cases entre eux sont libres, et le roi ne traverse pas une case menacée.
La prise en passant
Un pion peut capturer un pion adverse qui vient d’avancer de deux cases, comme s’il n’avait avancé que d’une.
La promotion
Un pion sur la dernière rangée devient dame, tour, fou ou cavalier.
Fin de partie
- Échec et mat : le roi est attaqué et ne peut pas échapper
- Pat : aucun coup légal, mais pas d’échec — partie nulle
- Nulle : répétition, matériel insuffisant, ou règle des 50 coups