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Règles des échecs

Objectif du jeu

Mettre le roi adverse en échec et mat : il est attaqué et n’a aucun coup légal pour échapper à la capture.

Déplacement des pièces

Le pion

  • Avance d’une case vers l’avant, deux cases au premier coup
  • Capture en diagonale
  • Peut prendre en passant et se promouvoir sur la dernière rangée

La tour

  • Se déplace horizontalement et verticalement
  • Participe au roque avec le roi

Le cavalier

  • Se déplace en « L » et peut sauter les autres pièces

Le fou

  • Se déplace en diagonale, toujours sur la même couleur

La dame

  • Combine les mouvements de la tour et du fou

Le roi

  • Une case dans toutes les directions
  • Peut roquer s’il n’est pas en échec

Règles spéciales

Le roque

Ni le roi ni la tour n’ont bougé, les cases entre eux sont libres, et le roi ne traverse pas une case menacée.

La prise en passant

Un pion peut capturer un pion adverse qui vient d’avancer de deux cases, comme s’il n’avait avancé que d’une.

La promotion

Un pion sur la dernière rangée devient dame, tour, fou ou cavalier.

Fin de partie

  • Échec et mat : le roi est attaqué et ne peut pas échapper
  • Pat : aucun coup légal, mais pas d’échec — partie nulle
  • Nulle : répétition, matériel insuffisant, ou règle des 50 coups